Entornos virtuales de aprendizaje
Plataformas e-learning (espacios virtuales de
aprendizaje) encauzado a estudiantes que realizan estudios en línea.
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Mooc´s
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Modelo de los cinco niveles de evaluación de Marshall
and Shriver (en McArdle, 1999)
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Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)
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Aula virtual, cuya característica principal es que los
estudiantes avanzan a su ritmo
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Aula virtual, que según los autores se conforma en
cinco niveles
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Modelo de autoaprendizaje que usa la web 2.0 como
modelo educativo, pues es ahí donde se almacenan y comparten los recursos
informativos,
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Compuesta
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No cuentan con docente de apoyo ya que las
calificaciones se asignan de un modo automático, Acepta un número amplio de
participantes.
Aprendizaje
cognitivo.
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A) Docencia, es la capacidad del docente para brindar
clases en línea.
B) Materiales del curso, es decir los recursos
informativos que servirán de guía para la formación.
C) Contenidos, es decir la currícula de formación
D) Módulos, es la estructura y orden que s ele da a los
cursos.
E) Transferencia de aprendizaje, este es de los más
relevantes, pues persigue identificar el nivel de conocimiento adquirido en
la formación y el que se aplica en el trabajo o en la práctica laboral.
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Un PLE está compuesto por una aplicación que
permite acceder, otra que facilita la modificación y reestructura de la información
y facilite el medio de interactuar con otros.
Este estudiante a diferencia de los otros
dos modelos es cien por ciento autodidacta pues es el editor, creador y
desarrollador de contenidos.
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Objetivo
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El objetivo general es acercar la educación a más estudiantes por
medio de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) por medio de
diferentes plataformas, brindando con ello competencias informacionales que
le servirán al estudiante para su desarrollo tanto laboral como personal.
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Ejemplos de plataformas AVA
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Moodle
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Atutor
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Edmodo
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Definición
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Diseñado
para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son
algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos
virtuales de aprendizaje.
La
palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented
Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a
Objetos y Modular).
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ATutor
es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje (LCMS, de sus siglas en
inglés Learning Content Management System)
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Aplicación
cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y
alumnos
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Características
TIC
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Es una
plataforma e-learning de acceso abierto, que es un Sistema de Formación
Interactivo en el que se desarrollan programas de enseñanza que utiliza las Tecnologías
de la Información y Comunicación (TIC) logrando con ellas acercar la escuela
a un alto número de estudiantes en lugares distintos al de la Universidad.
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Es
plataforma e-learning estructurada al igual que Moodle en módulos, de acceso
abierto.
Compatible
con diferentes navegadores.
Posibilita
la interacción social entre los participantes
Es
manejable por cada grupo de participantes, es decir el administrador, el
docente y el estudiante navegan en módulos separados, la administración del
sitio es individual.
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Plataforma
social de acceso abierto.
El
docente puede abrir tantos módulos o clases virtuales como necesite.
Es
adecuado para estudiantes de nivel básico en donde familiares directos de los
estudiantes al crear una cuenta puedan estar al tanto de las actividades
escolares que realizan sus parientes en la institución académica.
Cuenta
con tres roles principales, docente, estudiante y padres.
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Ventajas
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Programa libre
Compatible
con otros programas
Fácil
de navegar para el estudiante ya que es intuitivo
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Programa libre
Fácil
de navegar en el, intuitivo
No
es complicada su instalación
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Programa libre,
pero con mejoras de paga.
A
diferencia de los entornos predecesores, Edmodo invita a los familiares de
los estudiantes a ser parte del proceso de la formación de sus consanguíneos,
lo cual puede ser beneficioso cuando el estudiante es menor de edad.
Se pueden usar
diversas aplicaciones en el proceso de enseñanza, bajo diversos navegadores
como Explorer o Google apps
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Desventajas
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Al
ser un programa abierto, no se cuenta con desarrolladores especializados que
busquen su mejora continua, esta se da entre todos los interesados o participantes
de el.
El aprendizaje
es igual para todos los alumnos, todos tienen que entregar sus actividades en
tiempo y forma.
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Al ser un
programa libre, al igual que Moodle, las mejoras dependen de los interesados
en obtenerlas.
La
socialización puede volverse un distractor a la hora de realizar actividades.
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Las opciones
mejoradas son de pago.
El
entorno no es sociable, los usuarios no pueden visualizar a sus demás
compañeros conectados.
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Módulos de la plataforma AVA
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El
estudiante cuenta con distintos módulos que le ayudan a su formación, entre
ellos un espacio de Novedades,
donde tanto estudiantes como docentes colocan noticias o dudas y sugerencias
del curso, un espacio de Foro en
el que los estudiantes y asesor interactúan en el proceso de formación, un Calendario de entregas, para que los
estudiantes sepan las fechas de vencimiento de sus actividades, El módulo de Entrega de tareas, sitio en el que el estudiante realiza sus
entregas de actividades y puede después revisar los comentarios del docente
respecto a ella y un espacio de Calificaciones, para que el estudiante pueda
visualizar sus promedios y calificaciones.
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Al
igual que Moodle, cuenta con los módulos de Foro, Calendario, y la
posibilidad de exportar o importar
contenidos.
Al
ser más social cuenta con un Módulo de
Galería de Fotos para que los participantes puedan intercambiar recursos fotográficos.
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Libro de calificaciones, donde el
estudiante ve los resultados de sus trabajos. Calendario, donde se visualiza los periodos de entrega de actividades,
asignación de tareas y cuestionarios. Pruebas,
donde los estudiantes realizan cuestionarios que el docente requiere para su evaluación.
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Ejemplo
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Plataforma
que usa la UDGVirtual, idónea para personas con alguna discapacidad visual,
pues el programa es compatible con las aplicaciones que leen las pantallas.
Los
participantes son docente y alumnos
Enfocada
en el constructivismo social y un poco en el cognitivismo ya que a diferencia
de Atutor no cuanta con tantos apartados, módulos o ventanas sociales como
para compartir fotografías.
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Es
una excelente herramienta para la formación de estudiantes que necesiten
estar en constante comunicación para sus actividades académicas, como por
ejemplo para programas académicos enfocados en derecho en donde los
estudiantes deben de estar en constante comunicación entre ellos para
realizar los debates y simulación de juicios orales.
Interacción
en todo momento, (sincrónica y asincrónica) enfocada en el paradigma de Vygotsky,
constructivismo social.
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Plataforma
idónea para estudiantes menores de edad ya que pueden ser seguidos por sus
tutores, puede aplicar en kínder, primarias o secundarias (educación básica).
Puede clasificarse en un Entorno personal de aprendizaje, pues el docente
crea tantas aulas como las que necesita para la formación del estudiante.
La
interacción que se da es estudiante-docente-tutores
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Reflexión
En la actualidad existen un gran número
de programas enfocados en la educación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA),
los cuales según Herrera (p. 13) deben “tomar en cuenta los factores internos y
externos que determinan la intervención educativa” sin dejar a un lado las
competencias que se espera logre el estudiante en su formación.
La mediación cognitiva es una
parte importante en el desarrollo de la plataforma AVA a usar, pues este tiene
a ser acorde a los objetivos que se piensan lograr, además es parte fundamental y en constante evolución de los ambientes virtuales de aprendizaje que están en constante movimiento y por ende no dejan atrás el aspecto cognitivo.
Fuentes:
Adell, J.; Castañeda, L. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje
(PLE´s).Una nueva manera de entender el aprendizaje. Recuperado de https://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/17247/1/Adell&Casta%C3%B1eda_2010.pdf
Belloch, c. (s.f.). Entornos virtuales de aprendizaje. Recuperado de http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA3.pdf
Edmodo. (s.f.). Recuperado de https://www.edmodo.com/?language=es
Herrera, B. (s.f.) Consideraciones
para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta
basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Recuperado de http://rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf
Moodle. (s.f.). Recuperado de https://moodle.org/?lang=es
Manual de usuario Atutor 1.6.2. Recuperado de http://www.atutor.ca/atutor/docs/Manual_ATutor_v1.1_ES.pdf
Rubio, M. (2003). Enfoques y modelos de evaluación del e-learning.De RELIEVE. Revista Electrónica de Investigación
y Evaluación Educativa, pp. 101-120. Recuperado de http://www.redalyc.org/html/916/91609201/
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