TENDENCIAS DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES



 El ser humano siempre ha tratado de compartir la información buscando generar conocimiento que se disemine entre otras personas, ahora el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ha sido una herramienta que se ha ido poco a poco metiendo y volviendo indispensable en casi todos los aspectos de la vida humana.
Es indiscutible que esta inmersión de las TIC casi hasta en la sopa también ha llegado a la educación, sobre todo modificando la forma en que se enseña, pues en muchas instituciones académicas ya no es el docente quien está frente al alumno para guiarlo en su formación, ahora son las herramientas tecnológicas que usando los diferentes paradigmas de aprendizaje se utilizan para contribuir a la formación del estudiante.
A continuación a modo de línea de tiempo veremos algunas de estas tendencias de aprendizaje que se usan en los ambientes virtuales de aprendizaje.

 En la tabla que sigue buscamos compartir algunos ejemplos de cómo se aplica cada tendencia de aprendizaje usando los Ambientes Virtuales de Aprendizaje

TEORÍA
CONDUCTISMO
COGNITIVISMO
CONSTRUCTIVISMO
SEMEJANZAS Y/O DIFERENCIAS
Autores y Exponentes
John B. Watson, Edward C. Tolman, Ivan Pavlov, B. Frederick Skinner.

John Dewey, Jean Piaget, Gagné, Ausbel, Bruner.
Federico Frobel, Fierre. Bruner, Vigotsky, Ausbel.

Breve fundamentación
Busca medir el desarrollo del ser humano por medio de la conducta observable.
Es la relación de la mente humana relacionada con el proceso de conocimiento-aprendizaje.
Se basa en que el estudiante construya sus conocimientos de una forma activa, es decir, realizando sus actividades como proyectos, estudio-acción, este tipo de teoría se basa en trabajos en equipos o actividades donde el estudiante convive con sus compañeros

El CONDUCTISMO es semejante al COGNITIVISMO
·         El docente es el principal formador, es la base de la educación
·         Al ser el docente la principal fuente de información para la educación, al momento que se da la retroalimentación esta es primordial para el estudiante.
El CONDUCTISMO es diferente al COGNITIVISMO
·         La base del conocimiento es la conducta en el primero y el pensamiento y razonamiento la segunda.
·         Solo aprende a base de conducta a diferencia del segundo que dice que el alumno debe de tener predisposición pre-aprendida para comprender.

A diferencia de los dos anteriores el CONSTRUCTIVISMO a mi punto de vista es más diferente que semejante a los demás por los siguientes puntos


Semejante
Puede ser como que cada acción es símbolo de un aprendizaje, se puede asemejar al comportamiento.
Es de pensamiento similar al Cognitivismo, al hablar de la mente que según los autores tanto Piaget como Vygotsky le dan un papel básico en el proceso, en el Cognitivismo es la mente el elemento principal del aprendizaje, mientras en el Constructivismo está siempre debe de estar en aprendizaje continuo.

Rol del docente
Es el motor principal de la enseñanza, ya que él trabaja y diseña lo que el estudiante debe de realizar. Y este proceso debe de ser tal cual lo diseña, sin cambios.
El docente busca desarrollar secuencias didácticas enfocadas a que el estudiante las siga a la línea, pues el objetivo es generar en el alumno competencias y habilidades enfocadas a la creatividad intelectual.
Al utilizar esta teoría el maestro se vuelve una guía, un acompañante del estudiante, quien debe buscar los mecanismos o medios de incentivar al alumno a desarrollar sus competencias y habilidades.
Rol del estudiante
Es receptor de indicaciones y las debe de seguir para lograr el objetivo diseñado y esperado por el docente. El estudiante responde a un estímulo, un ejemplo de ello es acción-premio, es decir la conducta es base de una consecuencia.
Atender las indicaciones del asesor, buscando lograr las competencias estipuladas por el docente, que le brinda una guía de cómo debe hacer las cosas, pero
Es un receptor que está activo todo el tiempo, que atiende las indicaciones del docente, que es en realidad una guía, pues la información, medios y técnicas para lograr el aprendizaje esperado es casi exclusivo del alumno.

Principios de aprendizaje

Los resultados del aprendizaje se miden a raíz de Evaluación por medio del docente.
La mente reacciona a los estímulos externos, es decir, el alumno debe interactuar con los diferentes programas o actividades que él diseñe para lograr que el alumno 
Busca construir aprendizaje significativo a raíz del desarrollo individual del estudiante con el apoyo y acondicionamiento del docente, basándose en los conocimientos previos de los alumnos.

Tipo de estrategia virtual
En esta teoría las actividades principales son de lectura para los usuarios donde tienen que elaborar resúmenes, para medir la comprensión de esta, contestar cuestionarios, mapas mentales, después de realizar alguna lectura, para medir su nivel de conocimiento.
El alumno representa un papel activo en el transcurso de enseñanza-aprendizaje, ya que para mantenerlo dentro de este proceso activo el docente se vale de herramientas de comunicación como chats, foros, actividades en equipo, buscando generar dinamismo en el estudiante. Donde caben los mapas mentales, buscando que el alumno analice la secuencia de la información para lograr la comprensión. 

Una estrategia virtual, es que los docentes desarrollen secuencias didácticas enfocadas en trabajos en equipo y foros de discusión entre sus estudiantes, buscando generar un entorno de aprendizaje social.

Ejemplo
La motivación del asesor genera una conducta en el estudiante, esta de manera virtual, puede ya dentro de la plataforma del Ambiente Virtual de Aprendizaje usando las herramientas de correos o chat entre docente-estudiante-docente.
En la elaboración de reflexiones, ensayos y hasta pudieran ser resúmenes de lecturas informativas adecuadas al tema que estudie el alumno, buscando cumplir el objetivo de la actividad.
En la elaboración de lluvias de ideas, que puede contribuir en el estudiante a construir sus propios significados y conocimientos.


















Fuentes: 

Mendoza, I. (2015). Las apps móviles y su impacto en la educación. [Nota de blog]. Recuperado de http://www.utel.edu.mx/blog/estudia-en-linea/las-apps-moviles-y-su-impacto-en-la-educacion/
Gamba, A. (15 de agosto 2014).Modelos Pedagógicos. Línea de tiempo. [Archivo de video].recuperado de https://youtu.be/C6nYnxnwFqU

No hay comentarios:

Publicar un comentario